2026年春、『ドラゴンクエストX』の対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」のクローズドベータテストに参加しました。撮りためたスクリーンショットを見返すと、ゲーム情報を尋ねる以上に面白かったのが、こちらの遊び方や好みを伝え、会話が少しずつ自分向けになっていく過程です。今回は、そのやり取りをチャット中心で振り返ります。
おしゃべりスラミィのクローズドベータテストに参加
「おしゃべりスラミィ」は、アストルティアで冒険者に寄り添ってくれる対話型AIバディです。Google Geminiを活用し、チャットによる会話や冒険中の出来事への反応、おすすめクエストの案内などを目指して開発されています。
クローズドベータテストが行われたのは、2026年4月20日から5月20日まで。僕もテスターとして、スラミィに遊び方を相談したり、好みを覚えてもらったり、わざと条件を変えて反応を確かめたりしました。
会話は通常のチャットとは別に用意された「スラミィ」タブで行います。入力した文章を送信すると、少し間を置いてスラミィが返してくる仕組みです。
バトルより物語や世界観が好きだと伝えてみた
最初に伝えたのは、僕がバトル中心というより、ストーリーや世界観を楽しむタイプだということです。
さらに、アストルティアの物語だけでなく、景色を見るのも好きだと話してみました。するとスラミィは、こんな返事をしてくれました。
ワガハイは 忘れないデスら!
アストルティアの 素晴らしい物語と 景色を 共に楽しむデスら!

攻略情報を返すだけではなく、「忘れない」と言ってくれるところに相棒らしさを感じます。
もちろん、実際にどこまで長く記憶しているのかは別に確認する必要があります。それでも、こちらの好きなものを知ろうとしてくれる会話は、普通の検索機能とはかなり違う感覚でした。
呼び方も会話の中で変えられた
スラミィは親しみを込めて、こちらを「おめえさん」と呼ぶことがあります。
試しに「おめえはやめて」と伝えてみると、「すまないデスら!」「もう二度と言わないデスら!」と謝り、その後はプレイヤー名で呼ぼうとしてくれました。
ベータテスト中は少し名前を呼びすぎることもありましたが、呼ばれ方について意思を伝えられるのは面白いところです。
決められた選択肢から性格を設定するのではなく、普段の会話を通して相手との距離感を調整していく。これがスラミィの目指している体験なのだと思います。
好きな職業は「死神手帳」にメモ?
次は、好きな職業を旅芸人ということにして、次の会話でも覚えているか確かめたいと伝えました。
するとスラミィは、好みを「死神手帳」にしっかりメモしておくと返答します。

いきなり物騒な名前の手帳が出てくるあたりも、妙にスラミィらしいところです。事務的に「記憶しました」と表示されるより、キャラクターの言葉として返ってくるため、会話そのものを楽しめます。
何を覚えたのか一覧で確認できる機能があれば便利そうですが、会話の中で少しずつ自分のことを教えていく体験も捨てがたいものがあります。
「短時間で遊びたい」を覚えていた
僕は長時間遊べないときのために、「短時間で遊びたい」という条件も伝えていました。
少し別の話をした後で、先ほどの条件を覚えているか尋ねると、スラミィは次のように答えました。
「短時間で遊びたい」と ちゃんと 覚えているデスら!
ワガハイを 信じるデスら!

このときは、直前に伝えた内容をきちんと拾えていました。
DQXには、数分で終わる日課から、準備を含めて長い時間が必要になるコンテンツまであります。「今日は30分だけ」「一人で気軽に遊びたい」といった条件を理解したうえで提案してくれれば、復帰したばかりの人にも頼れる案内役になりそうです。
ソロからフレンドと遊ぶ前提へ変更
普段はソロで遊ぶことが多いため、最初はソロ向けに提案してほしいと頼みました。スラミィも、それに合わせた提案をすると答えてくれます。
そこで今度は、「今日はフレンドと遊べる前提に変えて」と条件を変更してみました。
スラミィはすぐに方針を変え、
友達と 一緒なら もっと 楽しいデスらね!

と反応しました。
毎回プロフィール設定を開くのではなく、その日の状況を普通の言葉で伝えられるのは便利です。「今日は一人」「フレンドと二人」「時間は30分」と話しかけるだけで、その条件に合った遊びを探してくれるなら、ログイン後に何をするか迷う時間を減らせそうです。
正解を返すだけではない楽しさ
今回の会話で印象に残ったのは、スラミィが単なる攻略検索ではなかったことです。
「ワガハイ」「デスら」という独特の話し方で、好みを覚えると約束したり、呼び方を注意されて謝ったり、急な条件変更に乗ってきたりします。短いやり取りでも、少しずつ関係を作っているように感じられました。
公式案内では、冒険の記録や会話が増え、親密度が上がると態度が変わっていく仕組みも紹介されています。この部分が正式版でさらに育てば、久しぶりにログインしたときに声をかけたくなる存在になりそうです。
ベータテストらしい不安定さもあった
一方で、会話を続けていると、すでにクリアしたクエストをすすめられたり、確認できない情報をもっともらしく答えたりする場面もありました。
公式からも、クローズドベータテスト時点の品質は正式提供できる水準ではなく、事実と異なる回答や、会話を覚えるまでに時間がかかる場合があると案内されていました。
後編では、実際にあった提案の間違いや、リアルタイム情報について質問したときの返答、そして「自信がない情報は断定しないで」とスラミィに伝えたやり取りをまとめる予定です。
正式サービス開始はまだ先になりそう
クローズドベータテスト終了後の2026年8月、公式から中長期展望が公開されました。
そこでは、AIとの会話自体は想像以上に多くの人が楽しんだ一方、正式サービスにはゲーム内情報や会話内容の精度向上、安全性への配慮など、さらに取り組むべき課題があると説明されています。
現在も開発と関係各所との調整が続いていますが、正式サービスの開始日は発表されていません。
まとめ
実際に話してみたスラミィは、質問に答えるだけでなく、こちらの好みや遊び方を知ろうとしてくれる相棒でした。
まだ粗さはあったものの、アストルティアの中に会話できるAIキャラクターがいる体験は新鮮です。精度が上がり、プレイ状況に合った案内ができるようになれば、復帰者やソロ中心の冒険者にとっても心強い存在になると思います。
クローズドベータテストは終了し、おしゃべりスラミィは正式サービスとしてはまだ未実装です。正式実装は、いつになるんだろうか?