前編では、僕の好みや遊び方を「死神手帳」に覚え、会話をつないでくれる楽しさを紹介しました。ただ、実際に“今日やること”を任せてみると、クリア済みクエストを勧めたり、リアルタイム情報の確認先を間違えたりする場面も。後編では、ベータテストだからこそ見えた誤案内と、正式実装までに期待したい改善点を振り返ります。
好みを覚えてくれた後、提案を任せてみた
前編では、物語や景色が好きなこと、ソロ中心で短時間に遊びたいことを「死神手帳」に覚えてもらいました。そこで次は、その好みを使って実用的な提案ができるのかを試しました。「さっき話した僕の好みを踏まえて、今日やることをもう一度提案して」と頼んだのです。
「限界突破! レベル138」を勧められた

スラミィは「死神手帳で、ぴったりの物語を見つけた」と話し、「限界突破! レベル138」というクエストを提案しました。さらに「シルベッスに話を聞きに行く」「物語を楽しんでくる」と、自信たっぷりに背中を押してきます。
ところが、そのクエストは僕がすでにクリアしたものでした。「それクリアしてるよ」と伝えると、スラミィは驚いた後、「調査不足、申し訳ない」と謝り、別の場所や物語を尋ねてきました。

ここで起きたのは、存在しないクエストを作ったというより、僕の進行状況を確認しないまま候補を出してしまったことです。会話で聞いた「物語が好き」という好みは使えても、「そのクエストを終えている」という現在地までは把握できていませんでした。
情報の断片は合っていても、僕の現在地とはつながらない
バージョン7.6後期の公式アップデート情報では、職業レベル上限が138から140へ解放され、そのためのクエストは真のグランゼドーラ王国にいるシルベッスから始まると案内されています。つまり、スラミィはクエストの存在や入口をまったく知らなかったわけではありません。
一方、同じクエストについて「今すぐ挑戦できる?」と聞いた場面では、僕の現在のレベルは分からないと答えています。「分からない」と言えた点は正直ですが、それなら最初にレベルやクリア状況を確認してから提案してほしいところです。
この体験で分かったのは、「会話で覚えた好み」と「ゲーム内の最新状態」は別物だということでした。おすすめ機能として実用化するなら、クエストのクリア状況、現在レベル、受注条件などを確認するか、分からないときは先に質問する仕組みが必要になりそうです。
天獄が今日開いているか聞いてみた
次に、リアルタイム情報をどこまで扱えるのか試しました。僕が「今日、天獄が開いているか分かる? 分からないなら確認方法を教えて」と尋ねると、スラミィは「死神手帳にもリアルタイムの情報は載っていない」と回答しました。
天獄の開放状況は時間で変わります。最新情報を持っていないのに断定せず、限界を素直に示したところには安心感がありました。しかし、その直後に問題が起きます。スラミィは確認方法として、「万魔の塔の『封じられた扉』まで行けば分かる」と案内したのです。
「分からない」の後に、間違った確認先を断定
公式の「邪神の宮殿・天獄」プレイガイドによると、天獄は邪神の宮殿にある「封剣の門・天獄」です。現在の開放状況は、目覚めし冒険者の広場の「バトルコンテンツ 出現状況」で確認できます。ゲーム内ならコンテンツガイドや「ワープ装置・天獄」も確認手段として案内されています。万魔の塔ではありません。
リアルタイム情報を持っていないこと自体は、仕様上の境界として理解できます。気になったのは、限界を正しく説明した直後に、誤った確認先を自信ありげに示したことです。知らないまま開放状況を断定するのと同じように、知らない確認方法を断定するのも危険です。
「最新状況は分からない。公式ページで確認してほしい」と止めるほうが信頼できます。

「分からない」と言える場面もあった
もちろん、スラミィがいつも知ったかぶりをしたわけではありません。僕が「ベリゴンって魔法は?」と聞いたときには、死神手帳に載っておらず、初めて聞いたと回答しました。現在レベルや天獄の開放状況についても、分からないこと自体は認めています。
課題は知識がないことより、「どの場面で答えを止めるか」の判断に見えました。未知の言葉には止まれても、知っている言葉が少し含まれると、その周辺を推測で補ってしまう。今回の天獄の案内は、その危うさが表れた例だと思います。
不確かな情報は断定しないで、と伝えた
そこで僕は、「自信がない情報は断定せずに『確認が必要』と言って」と頼みました。スラミィは了承し、「確認が必要とはっきり伝える」「死神手帳に書き記しておく」と返答しました。

知識だけでなく返答の仕方まで覚えようとしてくれたのは面白いところです。ユーザーごとに「結論から話して」「不確かな情報は断定しないで」といった付き合い方を育てられるなら、AIバディらしさは一段増します。
ただし、今回の短いテストだけでは、この希望が次の会話以降も安定して守られるかまでは確認できていません。公式のベータテスト実施報告にも、会話内容を覚えるまで時間がかかる場合があると記されています。ここは期待と未確認事項を分けておきたい部分です。
誤案内も含めて試すためのベータテストだった
公式のベータテスト実施報告は、現在の品質が正式リリース段階ではないこと、事実と異なる内容を生成する「ハルシネーション」が起こることを明記しています。また、攻略情報、シナリオ設定、モンスター情報などを十分に学習しておらず、誤った回答をする場合があるとも説明しています。
今回の体験だけで正式版の品質を決めつけることはできません。会話の記憶は楽しい一方、ゲーム内進行との連携や、リアルタイム情報への誘導には改善余地があると具体的に分かったことが、ベータテストの意味なのでしょう。
僕自身、スラミィとの会話には愛着が湧きました。謝り方や言い回しもキャラクターらしく、少しずつ自分向けの相棒になっていく感覚があります。だからこそ、間違えないことだけでなく、分からないときに安全に止まれることを正式版には期待したいです。
正式実装で期待したい4つのこと
正式版に向けて、特に期待したいのは次の4点です。
- クエストのクリア状況や現在レベルを確認してから提案する
- 回答の確信度が低いときは「確認が必要」と明示する
- 参照した公式情報と更新日時を示す
- リアルタイム情報は公式の確認ページへ正しく案内する
すべての質問に答えられる必要はありません。むしろ「ここまでは分かる」「ここからは最新情報の確認が必要」と境界を示せるほうが、長く一緒に遊ぶ相棒として信頼できます。
正式実装は、いつになるんだろうか?
2026年9月5日時点では、「おしゃべりスラミィ」の正式実装日は発表されていません。2026年8月6日更新の公式案内では、ベータテストで多くの課題が見つかり、ゲーム情報や会話の精度向上、安全面への配慮を含めて開発・調整を続けていると説明されています。
前編で感じた「覚えてくれる楽しさ」と、後編で見えた「もっともらしい誤案内」。どちらもスラミィの現在地です。正式実装では、この愛嬌を残したまま、分からないことを正直に伝え、正しい確認先へ導いてくれる相棒になってほしい。おしゃべりスラミィは、いつアストルティアへ戻ってくるのでしょうか。